admin

Компонентно-ориентированная разработка настольных игр

Современное влияние ІТ-сообщества на настольные игры берет свое начало в одной колыбели – Гик-комьюнити. Эти два направления шли рука об руку много лет. Не удивительно, что при таких условиях принципы компонентно-ориентированного программирования перекочевали и в игровую разработку.

Знание этих принципов позволит увеличить реиграбельность Вашей игры в десятки раз.

Это и многое другое вы узнаете на лекции по методологии создания настольных игр, которую прочитает Юрий Новиков (Росич), директор лаборатории разработки игр при Харьковском Национальном университете радиоэлектроники.

28058445_1818184928472751_9004719170351983460_n

Ножевой турнир

Вернемся к турнирам. Уважаемые пассажиры, турнир по ножевому бою будет проходить 24.03.2018.

Начало регистрации: 10.00.

Начало турнира: 15.00, окончание – ориентировочно 18.00.

Площадка будет указана дополнительно.

Правила турнира вы можете посмотреть здесь.

Зарегистрироваться на фехтовальный турнир можно в комментариях к этому посту или непосредственно у маршала турнира.

Заявки можно подавать в уже знакомой вам форме:
1. ФИО

2. Город (по желанию)

3. Клуб/команда (по желанию).

28167734_1818455631779014_3435658271142105697_n

Фехтовальный турнир

Спешим сообщить всем смелым, быстрым и сильным, что фехтовальный турнир будет проходить 24.03.2018

Начало регистрации: 10.00

Начало турнира: 11.00, окончание – ориентировочно 15.00

Площадка будет указана дополнительно.

Зарегистрироваться на фехтовальный турнир можно в соответствующем посте в группе на ФБ или непосредственно у маршала турнира.

Заявки можно подавать в форме:
1. ФИО
2. Город (по желанию)
3. Клуб/команда (по желанию)

28058728_1817888288502415_4285823235605938661_n

Круглый стол “Позови меня с собой”

Круглый стол о выборе колоний в сезоне потепления. Summer is coming! Обсуждение для тех, кто уже решил, куда собирается лететь, и тех, кто еще решает, как занять будущий сезон запланированных (и не очень) путешествий.

Если вы уже решили, на какие игры собираетесь поехать, или, наоборот, все еще в метаниях и раздумьях — мы ждем вас! Расскажите, почему именно эти игры достойны внимания.

28055854_1818169131807664_4328515830572592272_n

Юг и Север – год десятый

Мастерская группа “Долгий Мир” объявляет о подготовке игры “Юг и Север – год десятый”.

Историческая игра по событиям одного из эпизодов альбигойского крестового похода на Юге Франции.

Тема основана на фактах, до сих пор не использовавшихся для ролевых игр на аналогичную тему.

Схема игры включает в себя переход из века 13-го (действующие лица истории) в век 20-й (археологи, историки).

Игра рассчитана на 150-200 человек. Для нее нужны рыцари, оруженосцы и простые солдаты, куртуазные дамы и менестрели, лекари и артисты, ученые монахи и монашенки, горожане и горожанки – купцы и ремесленники, католические священники и катарские проповедники.

Мастер-координатор – Алина Немирова.

Блиц-презентации

Уважаемые участники! Организаторы площадки «Презентационный блок» договорились с капитаном и его помощниками о предоставлении эфирного времени для представителей разных колоний. Люди и представители иных цивилизаций смогут представить свою колонию в новом сезоне.

Если вы хотите, чтобы как можно больше наших пассажиров смогли узнать о ваших проектах, приходите сразу после объявления старта на сцену.

Все, кто делает игры в будущем ролевом сезоне, смогут коротко рассказать о своем проекте.

110d3bef-ee37-4f9b-b988-b9744ae1221c

Что? Где? Когда?

Дорогие друзья! Поступила информация, что к нам на корабль будет доставлен ящик с особым продовольствием. Однако в письме указано, что открыть его сможет только команда, которая даст больше всего правильных ответов на вопросы по теме “Космос”.

Поэтому Чугункон объявляет набор команд на участие в игре Что? Где? Когда? Заявки на команды можно оставлять в комментариях в фб.

27973667_1817681878523056_7304484105786725095_n

ПРАВИЛА НОЖЕВОГО БОЯ

Общие правила:

Забудьте про хиты или очки. Их нет. Нож на нож. Жизнь на жизнь.

Поражение засчитывается НЕ по очкам, как таковым. Судья и бойцы фиксируют удары максимально приближенно к реальной ситуации, т. е.:
– если ранена рука – она не работает в этом поединке (подхватывайте клинок другой рукой);
– нога – боец не может на ней двигаться (можно прыгать на одной ноге, ковылять);
– жесткое попадание в корпус (укол, тычок, прорез) – тяжелое ранение, смерть, следовательно, поражение в этом поединке, раунде;
– поверхностное касание в корпус – легкое ранение, боец может продолжать бой.

Удар оценивается по тому, как он нанесен. Укол, тычок, который привел бы к проникновению ножа на несколько сантиметров – тяжелое ранение или смерть, легкое касание – легкое (царапина). Аналогично с секущими и режущими ударами – секущий глубокий, способный рассечь мышцу или живот – тяжелое ранение или смерть, поверхностное касание, проведение – легкая рана, царапина.

Определяется максимальное время для ведения боя раненным бойцом (например, 3 минуты для 1 легкой раны, 1,5 для 2-3), после чего – «упал от потери крови».

Зона поражения:
• Зона поражения – полная. Запрещены удары клинком в голову, колющие удары в шею и горло, пах.
• Разрешены приемы рукопашного боя – удары конечностями, броски, захваты, болевые и удушающие. Атака головы, шеи и паха наносятся в версии лайт (легкий контакт без вложения полного импульса). Получивший такой удар моделирует его последствия в полноконтактном варианте.
• Запрещены категорически: атака глаз, разрывание и отрывание частей тела.
• Боец, нарушивший правила ограничения контакта, получает замечание и может быть удален с турнира.

Классификация попаданий:
• Попадание в конечность колющим или мощным секущим в мышцу руки или ноги, сгиб локтя или колена, сухожилие, кисть – отключение конечности. Ограничивает время боя.
• Секущий в шею, горло, тычковый нескользящий в корпус, сильный резаный, секущий в живот, пах – тяжелое ранение или смерть.
• Секущий по грудной клетке, колющий по касательной, повредивший ткани – ранение, ведущее к ограничению времени боя, как и повреждение конечности.
• Поверхностные секущие и колющие ведут к легким ранениям. Они не мешают продолжать бой, но несколько таких ранений могут ограничить время боя. По силе и глубине удара могут отличаться результаты попадания во внешнюю и внутреннюю часть предплечья, бедра.

Результаты поединка:

В зависимости от количества участников бой может состоять из одного или трех сходов (раундов).

Победа в сходе засчитывается по однозначному поражению: смерти, тяжелому ранению, потере крови, т. е. невозможности продолжать бой. Безоружный может драться, пока жив.

Одновременные попадания засчитываются. Результат – по результату попадания. Если оба бойца «убили» друг друга, оба считаются проигравшими. Если один боец «убил» противника, а тот его «тяжело ранил» (действие, которое привело бы к победе, не получи боец встречного «смертельного» удара), решение о победе одного бойца или обоюдном проигрыше принимается судьями.

Ничейный результат по окончанию трех сходов (если их три) – обоюдный проигрыш.

ВНИМАНИЕ, НОВШЕСТВО!

В этом году мы планируем такой регламент сходов:
1) первый сход по традиционным правилам;
2) второй сход проводится в фехтовальных масках, и голова является поражаемой зоной для клинка противника, остальные правила неизменны;
3) если результат сходов 1:1. проводится третий сход, вариант в маске, или без, определяем монеткой, или по обоюдному согласию бойцов.

На турнире также действуют пункты, принятые для турнира по дуэльному фехтованию (смотрите надлежащую тему):
1. Основы и регламент
2. Судьи и судейство

Оружие

Организаторами предоставляются турнирные пластиковые ножи. Боец может вести бой своим ножом, если он прошёл допуск у организаторов.

Снаряжение

Рекомендуются, но необязательны: защита паха и горла, суставов.

Регламент турниров Гильдии Дуэльного Фехтования

Основные положения

Регламент проведения турнира Гильдии Дуэльного Фехтования (далее – Турнира) составляется организаторами и оглашается заранее, – не позднее недели до начала Турнира.

Данные соревнования относятся к категории повышенной травмоопасности, поэтому:
• Участникам рекомендуется иметь мед. страховку;
• Участники, не достигшие совершеннолетия, допускаются только при присутствии совершеннолетнего сопровождающего;
• Участники обязаны соблюдать Регламент и Правила Турнира;
• Участники несут личную ответственность за свое здоровье;
• Участники, имеющие осложнение здоровья, которое может влиять на их действия на турнире, обязаны поставить организаторов (и дежурного медика, если таковой наличествует) об этом в известность;
• Участник может быть не допущен к соревнованию, если его защитный комплект и/или вооружение не пройдут комиссию. Если участники планируют обмениваться защитой, они должны поставить судей в известность до начала Турнира и обеспечить минимальную задержку Турнира;
• Участник будет не допущен к соревнованию, если он находится в состоянии алкогольного или любого другого опьянения. Если подобное будет выявлено в течение Турнира, участник будет дисквалифицирован.

Организаторы не несут ответственности за сохранность личных вещей и снаряжения участников.

Технические фехтовальные моменты

В бою применяется колюще-рубящая техника фехтования.

Туше должно быть акцентированным, таким, чтобы судья или судьи могли его определить.

Акцентированный режущий удар может быть засчитан на усмотрение судей.

Хлесткие удары через гарду засчитываться не будут. (исключением является акцентированный укол, нанесенный хлёстким движением, после которого «острие» клинка достигло цели, и сам клинок пошел на изгиб).

Удар наносится только режущей кромкой клинка, удары плоскостью учитываться не будут.

Поражаемой зоной является всё тело, исключение составляют пах, затылок и кисть, держащая основное оружие. Уколы и удары (далее – туше) в эти части тела ЗАПРЕЩЕНЫ.

Попадание считается «пассе» (неакцентированным, слабым, нерезультативным), если:
• это удар плашмя;
• дистанция замаха клинком для рубящего удара меньше 30 см;
• клинок просто приставлен к телу оппонента после промаха;
• при колющем ударе клинок не пошел на изгиб (на усмотрение судей может быть засчитан в качестве результативного);
• при попадании оппонент был слегка задет «острием» (на усмотрение судей).

Если боец получил туше в кисть свободной от оружия руки и судьи считают, что туше было достаточно мощным для того, чтобы ее проколоть/разрубить – они вправе засчитать количество очков, полагающееся за нанесение туше в зону, которая была прикрыта рукой.

Если боец в блоке полностью остановил своим клинком (или оружием второй руки) клинок соперника, он имеет возможность попробовать отвести рукой клинок соперника для проведения приема. Если он самостоятельно (или оппонент, со своей стороны) не сделал лезвием клинка резкого режущего движения (или акцентированного укола), «туше» в руку не будет засчитано.

Оружейные моменты

Бои проводятся на стальном оружии.

Перед началом боя все снаряжение участника проходит осмотр на предмет допуска по безопасности.

Если оружие бойца не прошло допуск, он не имеет права его применять.

Вооружение с заметной степенью износа может быть не допущено к использованию.

Если во время турнира оружие бойца пришло в негодность, он должен оперативно, не дожидаясь рекомендации судей, исправить или заменить его.

Обмен оружием среди бойцов возможен, но должен происходить оперативно – судьи не дают поблажек на время, потраченное на его замену.

При падении оружия второй руки бой для поднятия оружия не прерывается. Боец может попытаться поднять свое оружие во время боя. По окончании «раунда» (после результативного попадания) боец может беспрепятственно поднять свое оружие.

Оружие второй руки является только защитным, запрещено наносить им удары и уколы каким-либо образом (удары баклером в противника, как ребром, так и плоскость в любые части тела, удары перчаткой в любую часть тела, уколы или удары дагой и т. п.).

Используя оружие (основное или второй руки), предоставляемое организаторами или взятое у бойца в личном порядке по договорённости, следует быть готовым к тому, что в случае его поломки будет необходимо компенсировать минимум половину стоимости поломанного снаряжения (или его части, например – полотна клинка). Компенсация оговаривается для каждого экземпляра отдельно, в зависимости от степени его износа.

Организаторы предоставляют ТОЛЬКО оружие второй руки. Что касается основного оружия – только в личном порядке с организаторами. Количество предоставляемого оружия ограниченно, ориентируйтесь на то, чтобы иметь своё.

Правила Турнира

I. Снаряжение участников Турнира

1. Защитная экипировка и одежда

Основные положения

Основной критерий любой защиты – возможность выдержать акцентированный удар/укол без последствий для здоровья носителя.

Боец обязан быть в маске, защите корпуса, защите коленных суставов и перчатках (крайне желательно – армированных). Также должна быть реализована защита паха («ракушкой» ли или другим образом – не суть важно. Критерий – эффективность). Не должно быть участков открытого тела (краги перчаток должны перекрывать рукав корпусной защиты, короткие штаны-буфы перекрывать гетры).

Каждый боец самостоятельно заботится о защите.

Перед началом Турнира защита проходит осмотр на предмет допуска по безопасности.

Защита корпуса и рук должна быть своя. Обмен элементами защиты среди бойцов возможен, но должен происходить оперативно, – судьи не дают поблажек на время, потраченное на переодевание.

Если защита бойца не прошло допуск, он может попробовать оперативно ее подправить и предъявить на допуск снова. Если защита так и не прошла допуск, боец не имеет права ее использовать.

Если во время турнира защита бойца пришла в негодность, он должен оперативно, не дожидаясь рекомендации судей, исправить или заменить ее.

Защита головы

Фехтовальная маска 1000 Н является обязательным атрибутом защитного снаряжения. Рекомендуется использование маски 1600 Н. Желательно наличие защитного назатыльника на маске. Критерий конструкции назатыльника – чтобы защищал от акцентированного рубящего удара.

Защита корпуса

В качестве защиты корпуса может быть использован любой вид защиты (поддоспешник, колет, дублет, т. п.), достаточно толстый и без прорезей в областях сгиба локтя и подмышек, обязательно с высоким плотным воротником, дополнительно защищающим шею.

Основной критерий – защита, достаточная, чтобы без травмы перенести сильный, акцентированный колющий и рубящий удары, без повреждений.

Корпусная защита с прорезями в области сгиба локтя и подмышек допускается только при наличии дополнительной защиты под основной (в указанных зонах), и, только, на усмотрение Старшего судьи ристалища.

Другая защита

Обязательна защита коленного сустава обеих ног.

Конструкционно защита может быть разной: спортивным наколенником, стеганным или любым другим. Основной критерий – защита, достаточная, чтобы без травмы пережить сильный, акцентированный колющий и рубящий удары без увечий.

Обязательно использовать защиту паха (исключения: когда конструкция колета такова, чтобы полностью защищать зону паха – допускаются, но оговариваются отдельно. Критерий – защита паха от акцентированных колющих и рубящих попаданий).

Крайне желательно использование защиты ног (голень, бедро, подъем стопы).

2. Основное оружие

Основным оружием является стальная бретта (шпага).

Длина бретты (от «острия» клинка до «яблока» эфеса, включительно) не должна превышать 120 см.

Вес оружия не должен быть меньше 1000 грамм и больше 1300 грамм.

Клинок оружия обязан быть таковым, чтобы при уколе идти на изгиб. Материал – сталь.

«Острие» клинка должно заканчиваться нетравмоопасным «пуантере» (point d’arrêt).

Клинок бретты не должен иметь сколов, зазубрин и острых краев.

3. Оружие второй руки

Баклер

Баклер – деревянный или металлический щит (диаметр которого не превышает 35 см).

Деревянный баклер должен быть окантован, стальной – завальцован. Кант и/или кромка баклера не должна иметь сколов, зазубрин и острых краев

Баклер не должен иметь таких выступающих и/или клинколомных элементов, которые могут повредить оружие или защиту оппонента.

Баклер используется только как защитное оружие.

Любые атакующие действия баклером, направленные непосредственно на оппонента, ЗАПРЕЩЕНЫ.

Дага

Дага – фехтовальный кинжал (длина которого от «острия» клинка до «яблока» эфеса включительно составляет не более 60 см).

Клинок даги не должен иметь сколов, зазубрин и острых краев.

«Острие» даги должно быть закруглено и не иметь травмоопасного наконечника. Крайне желательно наличие «пуантере» (point d’arrêt).

Дага не должна иметь таких выступающих и/или клинколомных элементов, которые могут повредить оружие или защиту оппонента.

Дага используется только как защитное оружие.

Любые атакующие действия дагой, направленные непосредственно на оппонента, ЗАПРЕЩЕНЫ.

Латная перчатка

Длина краги латной перчатки не должна превышать 20 см, ширина15 см (по окружности изгиба).

При использовании латной перчатки бойцу не засчитываются попадания по ней.

Боец имеет возможность ставить ей блоки и отводить удары и уколы оппонента.

Если ладонь перчатки защищена кольчугой, боец имеет право блокировать и захватывать клинок оппонента ладонью.

Без защиты ладони попадания по ладони засчитываются.

Латная перчатка используется только как защитное оружие.

Любые атакующие действия латной перчаткой, направленные непосредственно на оппонента, ЗАПРЕЩЕНЫ.

Если оружие второй руки бойца не прошло допуск, он может воспользоваться допущенным оружием второй руки из турнирного арсенала, предоставленного организаторами, если таковой предусмотрен Регламентом Турнира.

II. Правила проведения боев

Основные положения

Перед каждым боем с использованием оружия второй руки оппоненты самостоятельно выбирают, каким оружием второй руки они будут пользоваться.

Ристалище имеет форму прямоугольника размером 4х6 метров.

Перед началом боя участники должны размещаться друг напротив друга на стартовых точках, которые размечены на ристалище (передняя стопа обязана располагаться за линией этой границы).

Бой начинается по команде «Бой» и прерывается командой «Стоп» Старшего судьи ристалища.

Секундомер запускается при команде «Бой» и останавливается при команде «Стоп».

После команды «Стоп» участники обязаны прекратить боевое взаимодействие и остановиться.

В случае победы бойцу начисляется 2 очка.

В случае поражения начисляется 0 очков.

В случае трех обоюдных туше суммарно обоим бойцам присуждается поражение и начисляется 0 очков каждому.

Обоюдные туше являются результативными и бойцам засчитываются очки в соответствии зоны попадания.

Поражаемые зоны и подсчёт очков

Укол в зону «голова-шея» – 3 очка;
Укол в зону «корпус» (грудь + живот) – 2 очка;
Рубящий/режущий в зону «голова-шея» – 2 очка;
Укол в часть горжета маски, прикрывающей корпус (не шею) – 2 очка;
Рубящий/режущий или укол в руку, держащую основное оружие – 2 очка;
Рубящий/режущий в зону «корпус-конечности» – 1 очко;
Укол в конечности – 1 очко;
При потере основного оружия – 2 очка оппоненту;
Выход за предел ристалища двумя ногами – 1 очко оппоненту.
Если боец во время боя упал на землю и точек опоры больше трех – 2 очка оппоненту

Исключения:
• когда до падения на три точки, боец успел нанести результативное туше;
• касание произошло вследствие спланированного активного перемещения (переката, кувырка);
• случай, когда боец в длинном выпаде полностью положил на пол заднюю ногу (фактически состоящую из 2 точек: колена и ступни) и при этом оперся на руку.

Афтерблоу

В турнире применяется понятие «афтерблоу» (далее – АБ) – удар возмездия. АБ – это туше, нанесённое оппоненту уже после его успешной атаки. Время на нанесение – не позднее одного фехтовального темпа после туше. По сути, «ответка».

Продолжительность фехтовального темпа условно равна скорости реакции судьи на первое туше. Т. е. афтерблоу, нанесенный одновременно с командой «стоп», будет засчитан, нанесенный после – нет.

АБ – это условность, призванная сделать технику бойцов турнира чище и избавиться от ориентированности на спортивный принцип «кто попал на полсекунды раньше, тот и молодец».

3 правила Афтерблоу:
• Очки за АБ начисляются по формуле: «зона попадания -1».
Начисляется разница очков бойцу, нанесшему наибольший урон, независимо от очередности.

Например, при ситуации:
• Колющий в корпус (2) – АБ рубящий в ногу (1), – будет 2 – (1-1)(из-за АБ) = 2 очка, нанесшему колющий в корпус;
• Колющий в корпус (2) – АБ рубящий в голову (2), – будет 2 – (2-1)(из-за АБ) = 1 очко, нанесшему колющий в корпус;
• Рубящий в ногу (1) – АБ колющий в голову (3), – будет 1 – (3-1)(из-за АБ) = -1, то есть 1 очку, нанесшему АБ колющий в голову.
• АБ – не «обоюдка». При равном счёте по результатам АБ (например, удар в ногу – АБ колющий в корпус) очки не начисляются ни одному из оппонентов;
• После туше в маску / горжет АБ не засчитывается.

Бойцам, выходящим на ристалище с заметным опозданием, связанным с переодеванием, могут быть начислены штрафные очки.

Запрещено
• Запрещено фехтовать без защиты, полностью соответствующей стандартам защитного снаряжения либо в некомплектной защите.
• Запрещено фехтовать не прошедшим допуск оружием.
• Запрещено проводить какие-либо боевые действия (атаки, перемещения) до команды «Бой».
• Запрещено проводить какие-либо боевые действия (атаки, перемещения) после команды «Стоп».
• Используемое основное оружие не предполагает фехтования им как двуручным. Фехтовать шпагой (бреттой), держа ее двумя руками, ЗАПРЕЩЕНО.
• Запрещены любые атакующие действия по оппоненту оружием второй руки.
• Запрещены туше в область паха, затылка и кисти, держащей основное оружие.
• Запрещен излом клинка оппонента во время его захвата латной перчаткой.
• Запрещены любые рукопашные и болевые приёмы (кроме захвата / перехвата рукой небоевой части клинка оппонента).
• Запрещены толчки своим корпусом в корпус оппонента, если приём выполняется с разбега.
• Запрещены удары и толчки ногами.
• Запрещено выходить на ристалище в неадекватном состоянии. Не зависимо от причин.
• Запрещено употребление (в любых количествах) алкоголя или наркотических средств втечение всего времени проведения Турнира.

III. Судьи и судейство

Основные положения

Судейство на турнире осуществляет коллегиальный судейский суд. Он назначает Старших судей площадки и Боковых судей площадки из числа имеющих опыт судейства.

Судейство на площадке осуществляется минимум двумя судьями, – Старшим и Боковым. Количество Боковых может быть увеличено в случае сложности судейства боя.

Боковые судьи размещаются так, чтобы явно видеть результативные попадания по одному из бойцов.

В случае нанесения такового, сигнализируют Старшему судье поднятием руки или флажка, при этом не давая команды «Стоп».

Старший судья на ристалище смотрит за временем, отслеживает сигналы Боковых судей, разбирает фехтовальный момент и принимает окончательное решение о присуждении очков.

Только Старший судья ристалища может подавать команды «БОЙ» и «СТОП».

Спорные судейские моменты выносятся на коллегиальный судейский суд.

Участник имеет право просить организаторов о замене Старшего судьи и/или вспомогательной судейской пары.

То, что судьи не заметили критического нарушения правил (или заметили не сразу), не является молчаливым согласием судейской коллегии на дальнейшее участие бойца в турнире.

Судьи уполномочены применять замечания, предупреждения и дисквалификации (Исключение бойца из участия в турнире).

Судьи имеют право в любой этап проведения Турнира проверить (перепроверить) всё снаряжение участника на соответствие нормам и правилам Турнира.

Судьи выносят замечания за:
• Применение чрезмерной силы для ударов по оппоненту;
• Долгий выход на ристалище;
• Задерживание других бойцов или процесса проведения Турнира;
• Грубое поведение;
• Начало боя до команды «Бой!» и / или продолжение боя после команды «Стоп!».

Судьи выносят предупреждения за:

• Попадание в запрещенную часть тела;
• Атакующее действие оружием второй руки, направленные непосредственно на соперника;
• Применение запрещенных рукопашных и болевых приемов;
• Провокацию бойца на создание конфликтных ситуаций;
• Пререкание с судьями.
• Умышленное изменение в течение Турнира характеристик оружия или защиты вне установленных норм и правил Турнира.

Дисквалификация налагается коллегиальным решением судейского состава за:

• Пребывание бойца в состоянии алкогольного или наркотического опьянения;
• Нарушение морально-этических норм поведения;
• Неоправданное препирательство с судьями;
• Оскорбление других участников или зрителей соревнования;
• Наличие у бойца в течение всех боев трех предупреждений (в зависимости от причины вынесения предупреждений может быть заменено на техническое поражение);
• Отказ сменить несоответствующее снаряжение (оружие, одежду, обувь).
• Нанесение травм (в случае, если судьи считают, что травма произошла по вине одного из бойцов, а не в силу печальной случайности).

3 замечания могут быть приравнены к предупреждению;
3 предупреждения могут повлечь за собой дисквалификацию;
3 дисквалификации – перманентная дисквалификация из участия в Турнирах, проводимых «ГДФ».

Судьи имеют право назначать по нескольку предупреждений за один проступок (например, в случае нанесения ненамеренной травмы оппоненту).

Лекция: Разработка настольной игры: с чего начать?

“Я делаю игры!” – это звучит гордо. Многие хотят этим заниматься, но на деле мало кто понимает, как к этому подступиться. Знание правил может сделать игрока экспертом, но не поможет создать новую игру. Что же делать?

На лекции вы узнаете, с чего начать изучение игровых механик, сможете изучить базовые принципы построения настольных игр и понять, почему баланс так важен.

Вперед, новые миры ждут нас!

Прочитает лекцию Юрий Новиков (Росич), директор лаборатории разработки игр при Харьковском Национальном университете радиоэлектроники.

28056577_1817502781874299_1678788285350853624_n