Семінари
Дамы и господа!
Мы приглашаем вас поучаствовать в работе блока семинаров на «Чугунконе 2012». Как и прежде, мы сможем обсудить самые разные аспекты организации и проведения ролевых игры, обменяться опытом, научиться чему-нибудь новому.
В этом году блок семинаров снова будет работать в рамках нескольких рубрик (чтобы увидеть содержимое рубрики, кликните по её названию):
-
Дискуссионный клуб
В этот раз клуб откроет свои двери для участников Чугункона в пятницу вечером после концерта открытия в одном из расширителей центрального корпуса (точнее смотрите в расписании).
Рабочей темой дискуссионного клуба будет «Мастерские квесты и вво-
дные: за и против». Мы отдаем себе отчет, что за два часа дискуссий нереально прийти к компромиссу и придумать способы решения всех проблем - но мы же можем попробовать?
Мы же хотим об этом поговорить? ;)
-
Мастер мастеру
-
Семинар «Особенности отыгрыша разных народов Средиземья»
Ведущий: Алина Владимировна Немирова, г. Харьков
Большинство из нас знает (или считает, что знает) и наверняка любит произведения Профессора, многие начинали свой путь в РИ именно с игр по миру Средиземья Толкиена, которые и по сей день не теряют своей популярности.
О чём мы хотим поговорить на семинаре? Это рассказ о том, что нужно знать обязательно, чтобы сделать игру по Средиземью не только увлекательной, но также точной и качественной. Все ли вы знаете о народах Средиземья? Сумеете ли вы отличить эльфа от человека, а гнома - от хоббита? Ведь мы же все понимаем, что различия разных народов выражаются не только внешне (отличия в костюме, оформлении жилищ, манеры поведения и речь), но и во внутренней подготовке, а также продумывании менталитета своего персонажа.
Точное время и место проведения мероприятия смотрите в расписании.
-
«Методология и инструментарий неомариупольской школы РИ»
Ведущий: Дмитрий Курганов (м-р Дик Стронг), г. Мариуполь
- Создание искусственной истерии на игре. Моделирование факторов давления.
- «Они играют один день из жизни персонажа, а мы — день в который жизнь персонажа может измениться.» ©
- Тайм-тейбел или шкала событий. Способы мониторинга тайминга и зачем он вообще нужен.
- Вкусности, разработанные за год.
Подробнее о неомариупольской школе РИ можно узнать здесь: http://vkontakte.ru/topic-27613318_25955908
Точное время и место проведения мероприятия смотрите в расписании.
-
Построение модуля для D'n'D
Ведущий: Дмитрий Материкин (Охтар), г. Симферополь
Тезисы доклада:
- Организационная схема проведения конкретного модуля (длительность, количество участников, контингент, цель проведения).
- Построение игрового пространства (на конкретных примерах).
- Схемы генерации персонажа.
- Некоторые нюансы игрового процесса:
- принципы расчёта времени проведения модуля;
- работа с неактивными игроками;
- разрешение конфликтов между игроками/персонажами;
- советы по поведению мастера при незапланированных действиях игроков/персонажей;
- манипуляция мастером: методы противодействия.
Точное время и место проведения мероприятия смотрите в расписании.
-
Круглый стол «Игра сезона»
Ведущий: Юлия Келембетова (Юська), г. Киев
Предлагаю в пятницу ночером в уютном расширителе поделиться впечатлениями от самых запомнившихся ролевых игр сезона 2011!
Условия:
- выступить на круглом столе может любой желающий;
- обсуждаться может любая ролевая игра игрового сезона 2011;
- выступающий расскажет, почему именно эта игра для него стала игрой сезона;
- критерии главности докладчик выбирает сам (поиграл\помастерил\поинтрижил\пофайтился и получил в голову\побухал с друзьями\не поехал)
- слушатели могут задавать (а могут и не задавать) дополнительные вопросы.
Время выступления одного участника - 3-5 минут.
Если вы хотите выступить и знаете, о какой игре будете рассказывать, можете прислать мне на мыло usische@tgsb.org фотки с игры, возьмём проектор и покажем всем.
Как это (вероятно) будет:
- выходит\встает\подает голос любой желающий;
- называет свою главную игру сезона 2011 (неважно, он играл или мастерил)
- уточняет, почему именно эта игра главная;
- присутствующим даётся две-три минуты на уточняющие вопросы.
В конце КС определяется самый убедительный выступающий и ему вручается... ну, что-нибудь приятное.
Приходите, будет весело!
Точное время и место проведения мероприятия смотрите в расписании.
-
Семинар «Конкуренция ролевых проектов»
Ведущий: Дмитрий Сизонов (Олаф), г. Воронеж
Тезисы:
- Современное состояние конкуренции ролевых проектов.
- Суть конкуренции и ее характеристики.
- Пиар и его использование. Добросовестная и недобросовестная конкуренция.
- Основные характеристики результатов привлечения.
- Основные проблемы конкурентного рынка. Способы снижения конкуренции.
Точное время и место проведения мероприятия смотрите в расписании.
-
Семинар «Чтоб творить им совместное зло потом, или относительно новые модели в игротехнике»
Ведущий: Игорь Воробьёв (Киса), г. Воронеж
Я собираюсь немного рассказать о развивающихся сейчас в Центральном регионе России новых моделях и технологиях. И узнать, что нового творится у вас.
Тезисы доклада:
- Медицина на карточках;
- Отрядные хиты на стяге;
- Командно-штабные игры для моделирования большой стратегии и удаленных земель;
- Система электронных коммуникаций с игры "Стоимость жизни";
- Экономика пулов и бриф-кейсов для макроэкономики;
- Прочее, что вспомню по ходу обсуждения.
И напоминаю, что семинар - это только в плохом институте один докладчик и несколько "обсуждающих", поднятых преподом. Надеюсь увезти с собой несколько украинских технологий и попробовать их применить в России.
Точное время и место проведения мероприятия смотрите в расписании.
-
Семинар «Игровая медицина на ролевых играх»
Ведущий: Ольга Самоварова (Саманта), г. Днепропетровск
Поездив на ролевые игры, каждый из нас так или иначе сталкивался с отыгрышем игровой медицины: было ли это наматывание бинтов поверх доспеха или отыгрыш насланной мастерами холеры за бардак в лагере, - в той или иной степени мы все через это проходили.
Хочется нам или нет, но здоровье – это важная часть жизни персонажа, следовательно, отказ от моделирования этой части на ролевой игре сделает её менее цельной. Хорошая игровая медицина сделает любую игру ярче и полнее.
Так что же такое игровая медицина? Какие особенности отыгрыша нужно учитывать, чтобы ваша модель медицины не была балластом, который тормозит игру? Как подготовиться к роли медика, чтобы ваш отыгрыш был ярким и запоминающимся, чтобы он доставил удовольствие и вам и окружающим игрокам?
Эти и другие вопросы будут подниматься в ходе данного семинара. Если вы хотите обсудить дополнительные примеры с конкретных игр, можете присылать ваши истории и вопросы по адресу Aringil@yandex.ua для того, чтобы они были гармонично вписаны в программу семинара: это важно, так как поговорить хочется о многом, а время у нас, к сожалению, ограничено.
Точное время и место проведения мероприятия смотрите в расписании.
-
Семинар «Проблемы трансляции смысла на игре»
Ведущий: Владислав Голдаковский, г. Одесса
Тезисы доклада:
- Игры как Тексты и Произведения. На границе с искусством.
- Проблемы хэппенинга: рефлексия и интерсубъективность.
- Внутренняя логика повествования в отсутствие линейного сценария.
- Ролевая традиция как фактор усугубляющий ситуацию и осложняющий работу мастеров.
- Проект "Интродукция": успехи, ошибки и новшества.
Точное время и место проведения мероприятия смотрите в расписании.
-
Мастер игроку
- Семинар «Игровая медицина на ролевых играх», см. «Мастер мастеру»
- Семинар «Техники манипуляции мастерами», см. «Игрок игроку»
- Семинар «Чтоб творить им совместное зло потом, или относительно новые модели в игротехнике», см. «Мастер мастеру»
- Семинар «Проблемы трансляции смысла на игре», см. «Мастер мастеру».
-
Игрок игроку
-
Семинар «Техники манипуляции мастерами»
Ведущий: Елена Ростовцева (Ата), г. Днепропетровск
Наверное, многие из вас замечали, что, когда идет речь о ролевой игре, вы, как правило, точно знаете, чего хотите от нее получить. Вы представляете себе, какой должна быть "боевка", "медицина", как, впрочем, и относительно других элементов игры у вас тоже есть свое мнение. А если вы при этом хоть единожды мастерили, то ваше мнение превращается в твердое убеждение, что либо все будет так, как вам хочется, либо никак. Иногда скрепя сердце вы соглашаетесь с мастерами, но чаще для того, чтобы после игры ткнуть их носом, что вы предлагали лучшую модель. Так вот, друзья, этим грешит 70% ролевого движения. И, что скрывать, я сама в числе "сложных" игроков. Но вопрос не в том, хорошо это или плохо. Это есть, и с этим бороться бессмысленно.
Правильный вопрос, чего вы на самом деле хотите достичь в переговорах? Ведя переговоры, нужно точно понимать, какого результата вы хотите достичь, и хотите ли вы от переговоров хоть чего-то в принципе. Не стоит обижаться, что «злые» мастера не дают вам то, что вы хотите. Возможно, вы просто недостаточно хорошо выбрали стратегию и тактику убеждения мастеров в вашей правоте?
На этом семинаре речь пойдет о том, как правильно построить свое общение с мастерами. В каких случаях можно грамотно «давить» на мастеров, а в каких случаях стоит проявлять лояльность. Как строить отношения с мастером с момента написания заявки до финала игры, чтобы выжать из мастера все, что вам нужно, насколько это, в принципе, возможно. В ходе семинара будут рассмотрены разные примеры поведения, а так же их эффективность.
Точное время и место проведения мероприятия смотрите в расписании.
-
Доклад и круглый стол на тему «Читерство на играх»
Ведущий: Андрей Дмитренко (Мамуда), г. Днепропетровск
С юмором о серьезном:
- Об игроках: хитрые выкрутасы или крутые игроки?
- О мастерах: мастерстоп, «это все приснилось» и другая полигонная магия.
- ...И прочие злободневные советы «чтобы победить!»
Точное время и место проведения мероприятия смотрите в расписании.
- Круглый стол «Игра сезона», см. «Мастер мастеру»
-
Игрок мастеру
- Доклад и круглый стол на тему «Читерство на играх», см. «Игрок игроку»
- Семинар «Чтоб творить им совместное зло потом, или относительно новые модели в игротехнике», см. «Мастер мастеру»
- Семинар «Конкуренция ролевых проектов», см. «Мастер мастеру»
-
Всё подряд
-
Страйк-блок
Круглый стол «Электроника в РИ»
Ведущий: Владимир Шинкаренко (Абдула), г. Киев
Мы ищем мастерские группы, которые рискнут созидать вместе с нами в новом, неожиданном направлении. Благодаря нашей новой системе упростится подсчет хитов, мощности заклинаний, учет артефактов и создание линейки опыта. Система ориентирована на волшебный мир фентези, аналогов в мире не имеет. Детали будут изложены на самом круглом столе.
Круглый стол «Электроника для нужд страйкбола»
Ведущий: Владимир Шинкаренко (Абдула), г. Киев
Так уж получилось, что наши знакомые попросили нас создать мелкий девайс для игроков. Чуть позже вкусы и пожелания возросли. Сейчас я хотел бы предоставить наши разработки, и обсудить возможные приборы/артефакты/устройства с желающими.
Пока выбор не очень велик:
- контрольные точки с указанием времени захвата каждой командой;
- бомбы с возможностью разминирования;
- пульты ДУ;
- устройства на основе пультов (растяжки, датчики наступания).
Цель данного выступления — показать наши устройства, расширить область сотрудничества, найти новых заказчиков, узнать интересы игроков и мастеров.
Любые интересные или необычные идеи «как сделать игру увлекательней», «чем расширить возможности» могут привести к тому, что предложенное Вами устройство будет создано.
Семинар «Тайнопись в РИ»
Ведущий: Владимир Шинкаренко (Абдула), г. Киев
Будут изложены основные типы тайнописей, их использование в квестах, правила их составления, основные грабли на которые наступал во время подготовки и проведения игр. Небольшой урок "как создавать свою тайнопись с чистого листа".
И это ещё далеко не всё! Приём заявок на мероприятия семинарского блока ещё открыт. Поторопитесь заявить своё мероприятие, ибо программа конвента, увы, ограничена во времени и пространстве. Заявки на мероприятия принимаются через форму на сайте (не забудьте ввести номер заявки и пароль!) или по адресу seminar[гав]chugunkon.org.ua.
- By admin at 09/22/2011 - 22:39
|